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6: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spc5-6GgS [126.233.115.239]) 2019/10/06(日) 22:45:35.11 ID:PFeq/G+3p
問題点まとめ
・現状ではコンテンツが少なすぎて二週間で飽きる
・オートバトル、ウォークモードがバックグラウンドで動かない
・壺を割る動作などが遅い
・レイドが雑魚過ぎて多人数で戦う意味がない
・こころを合成すると一々先頭に戻る
・戦闘システムが単調すぎる
・頻繁に行う「まんたん」の操作手順が多すぎる
・こころ確定の見える範囲が狭すぎて遠くまで歩くモチベーションが足りない

27: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6991-G1PU [180.16.117.133]) 2019/10/06(日) 22:52:42.10 ID:1+/YrouL0
>>6
完全に都会中心の考え方だな
これ以上レイド強くなったら、田舎はソロ前提なんだから
100%倒せない。完全都会中心ゲームになるわ

58: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b55-BhjL [119.238.144.228]) 2019/10/06(日) 22:57:34.40 ID:6fxwEJCI0
>>27
プレイヤー人口分布に合わせて田舎ほどレイドの有効範囲を広げるなんてして欲しいな。

37: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-rcVg [106.132.83.191]) 2019/10/06(日) 22:54:52.10 ID:3kx57Ma5a
>>6
レイドのところ以外は大体同意

71: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6908-JO9p [180.49.144.148]) 2019/10/06(日) 22:59:38.72 ID:DEuEGcVn0
>>6
レイドは参加人数でモンスターの能力を乗算すればいいのにな

123: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-06rh [60.158.73.10]) 2019/10/06(日) 23:08:54.37 ID:Kceb8hz70
>>6
まさにドラクエモンパレ初期と全く似てる状態だな

俺は配信初日からやったがクエストが少なすぎて、ドラクエ3に例えるとアリアハンスタートでレーベに行くまでに数回戦闘があってレーベがゴール

んで、次の洞窟までの更新が1週間後になってて待ちきれなくてアンスコした

メリットはスタミナが全くなかったことだけど

236: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69dc-Y1tm [110.4.237.57]) 2019/10/06(日) 23:24:44.33 ID:u1UuguRU0
>>6
あとモンスターずかんの新着マークはモンスターずかんを見れば外れるようにして欲しい
いちいち個々のモンスターチェックするのめんどい

243: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 498a-YJEh [222.147.111.145]) 2019/10/06(日) 23:25:36.24 ID:EhCn+7D40
>>236
せめて!ついてるやつ上の方に持ってきてほしい